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Maya粒子绘制鱼群游动动画教程[多

添加:2010年5月6日


Maya粒子绘制鱼群游动动画教程[多图]图片1
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  最先树立一个nurbs的plane,然后拉点做成鱼的外形,命名为fish,保证鱼头的方向是x轴正向,脊背的方向为y轴正向。(图01)
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  图01
  给鱼(fish)作Deform>Create Nonlinear>sine ,然后议决旋转变形器,使鱼左右摆动。(图02)
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  图02
  将变形器sine1的Amplitude值设为0.3(这个值决议鱼左右摆动的幅度),给Offset值做表达式 sine1.offset=frame/20 ,播放动画,假设鱼头的举措不对则在frame前加负号,假设鱼的左右摆动速度太慢,则将分母20缩少为10或更小,wavelength值设为2。给鱼(Fish)和sine变形器打一个组,命名为fish_grp。(图03)
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  图03
  在YZ座标平面内建一个Nurbs的Plane,命名为emit_fish,然后做Particles>Emit from Object,发射方式为surface。(图04)
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  图04
  挑选fish_grp,做Particles>Instancer(Replacement)Option,将Rotation Options下AimDirection值设为Velocity,这是保证鱼头朝向运动方向的首要。(图05)
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  图05
  播放动画将会有鱼群游出,但是运动很一致。(图06)
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  图06
  树立一个Locator,挑选粒子particle1和locator1,做Particles>Goal,(假设不做goal也可以够有鱼群的运动,做goal是为了让鱼群有个目标体跟踪,这样的成效更好)。
  给粒子加一个紊乱场Fields>Turbulence。其Magnitude值设为100,attenuation为0。
  粒子particle1的属性中,conserve值为0.9,goal smoothness为4,goal weight[0]为0.3,(留意goal active[0]坚持on的形态)。(图07)
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  图07
  给locator1的运动打首要帧,鱼群就会跟随locator1运动。(图08)
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  图08

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