![Maya粒子绘制鱼群游动动画教程[多图]图片1](/Files/BeyondPic/2010-5/6/105616485441035.jpeg)
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最先树立一个nurbs的plane,然后拉点做成鱼的外形,命名为fish,保证鱼头的方向是x轴正向,脊背的方向为y轴正向。(图01)
![Maya粒子绘制鱼群游动动画教程[多图]图片2](/Files/BeyondPic/2010-5/6/10561648542754.jpeg)
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图01
给鱼(fish)作Deform>Create Nonlinear>sine ,然后议决旋转变形器,使鱼左右摆动。(图02)
![Maya粒子绘制鱼群游动动画教程[多图]图片3](/Files/BeyondPic/2010-5/6/105616485499195.jpeg)
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图02
将变形器sine1的Amplitude值设为0.3(这个值决议鱼左右摆动的幅度),给Offset值做表达式 sine1.offset=frame/20 ,播放动画,假设鱼头的举措不对则在frame前加负号,假设鱼的左右摆动速度太慢,则将分母20缩少为10或更小,wavelength值设为2。给鱼(Fish)和sine变形器打一个组,命名为fish_grp。(图03)
![Maya粒子绘制鱼群游动动画教程[多图]图片4](/Files/BeyondPic/2010-5/6/10561648549871.jpeg)
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图03
在YZ座标平面内建一个Nurbs的Plane,命名为emit_fish,然后做Particles>Emit from Object,发射方式为surface。(图04)
![Maya粒子绘制鱼群游动动画教程[多图]图片5](/Files/BeyondPic/2010-5/6/105616485488089.jpeg)
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图04
挑选fish_grp,做Particles>Instancer(Replacement)Option,将Rotation Options下AimDirection值设为Velocity,这是保证鱼头朝向运动方向的首要。(图05)
![Maya粒子绘制鱼群游动动画教程[多图]图片6](/Files/BeyondPic/2010-5/6/105616485423946.jpeg)
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图05
播放动画将会有鱼群游出,但是运动很一致。(图06)
![Maya粒子绘制鱼群游动动画教程[多图]图片7](/Files/BeyondPic/2010-5/6/105616485443521.jpeg)
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图06
树立一个Locator,挑选粒子particle1和locator1,做Particles>Goal,(假设不做goal也可以够有鱼群的运动,做goal是为了让鱼群有个目标体跟踪,这样的成效更好)。
给粒子加一个紊乱场Fields>Turbulence。其Magnitude值设为100,attenuation为0。
粒子particle1的属性中,conserve值为0.9,goal smoothness为4,goal weight[0]为0.3,(留意goal active[0]坚持on的形态)。(图07)
![Maya粒子绘制鱼群游动动画教程[多图]图片8](/Files/BeyondPic/2010-5/6/105616485415202.jpeg)
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图07
给locator1的运动打首要帧,鱼群就会跟随locator1运动。(图08)
![Maya粒子绘制鱼群游动动画教程[多图]图片9](/Files/BeyondPic/2010-5/6/105616485571052.jpeg)
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图08
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