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Maya光效打造之华丽绽放的精彩瞬间

添加:2010年1月14日


  1:最先调节好我的镜头,光会出现在我的镜头内,至于超出镜头外的范围,咱们不思虑~。在做动画的时刻,我也会先架设好镜头再调整动画,这样能够节省咱们宝贵的资源和调节时间。
Maya光效打造:华丽绽放的精彩瞬间[多图]图片1
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  2,然后在镜头内画几根EP线作为引导光走动的方向。
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  3:在分别在EP线的开头处放多个圆环,这个圆环是作为线LOFT的。
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  4:打开surfaces模块,先挑选圆环,再挑选EP线,打开surfaces-->loft属性,把参数调节如下图,APPLY。
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  LOFT之后咱们能够议决挑选生成的模型,打开inputs--》subcurve2中的MIN和MAX调节光的游动速度。
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  为MAX参数K上主要帧,就能够做成光的动画。
Maya光效打造:华丽绽放的精彩瞬间[多图]图片7
  现在开始调节光的材质,咱们先建立一个lambert材质,参数调节如下,基本是默认参数,材质球的颜色能够根据你私人调节不一样的光色彩替换。在这里我先上个金色。
Maya光效打造:华丽绽放的精彩瞬间[多图]图片8
  由于咱们在调节材质的流程中须要渲染来观察它的成效,咱们先把MAYA默认的场景自发光的材质关上,这个材质假如不关上,在做单帧动画的情况下基本没什么影响,但假如是调节动画的话,会导致你调节的光的亮度会发生闪砾的情况,所以咱们在做动画的情况下,记得要把它关上。
  打开Maya默认的场景自发光的材质的属性,把AUTO的勾去掉。
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  现在咱们能够调节材质球的辉光成效,把lambert的属性打开,打开special effects->glow intensity的参数调节一下。
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  调节光的透明过度,在透明通道里连接一个RAMP颜色节点。并把颜色调节成白黑白,白的示意透明,黑的示意不透明。
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  挑选中间的黑色,为它的selected color通道连接fractal节点。
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  参数调节如下
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  把材质赋予物体,并调整它辉光亮度。渲染如下。
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