1:最先调节好我的镜头,光会出现在我的镜头内,至于超出镜头外的范围,咱们不思虑~。在做动画的时刻,我也会先架设好镜头再调整动画,这样能够节省咱们宝贵的资源和调节时间。
![Maya光效打造:华丽绽放的精彩瞬间[多图]图片1](/Files/BeyondPic/2010-1/14/1011410424711505.jpg)
![Maya光效打造:华丽绽放的精彩瞬间[多图]图片2](/Files/BeyondPic/2010-1/14/1011410424893394.jpg)
2,然后在镜头内画几根EP线作为引导光走动的方向。
![Maya光效打造:华丽绽放的精彩瞬间[多图]图片3](/Files/BeyondPic/2010-1/14/1011410424823015.jpg)
3:在分别在EP线的开头处放多个圆环,这个圆环是作为线LOFT的。
![Maya光效打造:华丽绽放的精彩瞬间[多图]图片4](/Files/BeyondPic/2010-1/14/1011410425186350.jpg)
4:打开surfaces模块,先挑选圆环,再挑选EP线,打开surfaces-->loft属性,把参数调节如下图,APPLY。
![Maya光效打造:华丽绽放的精彩瞬间[多图]图片5](/Files/BeyondPic/2010-1/14/1011410425454611.jpg)
LOFT之后咱们能够议决挑选生成的模型,打开inputs--》subcurve2中的MIN和MAX调节光的游动速度。
![Maya光效打造:华丽绽放的精彩瞬间[多图]图片6](/Files/BeyondPic/2010-1/14/1011410425551136.jpg)
为MAX参数K上主要帧,就能够做成光的动画。
现在开始调节光的材质,咱们先建立一个lambert材质,参数调节如下,基本是默认参数,材质球的颜色能够根据你私人调节不一样的光色彩替换。在这里我先上个金色。
![Maya光效打造:华丽绽放的精彩瞬间[多图]图片8](/Files/BeyondPic/2010-1/14/1011410425823869.jpg)
由于咱们在调节材质的流程中须要渲染来观察它的成效,咱们先把MAYA默认的场景自发光的材质关上,这个材质假如不关上,在做单帧动画的情况下基本没什么影响,但假如是调节动画的话,会导致你调节的光的亮度会发生闪砾的情况,所以咱们在做动画的情况下,记得要把它关上。
打开Maya默认的场景自发光的材质的属性,把AUTO的勾去掉。
![Maya光效打造:华丽绽放的精彩瞬间[多图]图片9](/Files/BeyondPic/2010-1/14/1011410430151188.jpg)
现在咱们能够调节材质球的辉光成效,把lambert的属性打开,打开special effects->glow intensity的参数调节一下。
![Maya光效打造:华丽绽放的精彩瞬间[多图]图片10](/Files/BeyondPic/2010-1/14/1011410430272666.jpg)
调节光的透明过度,在透明通道里连接一个RAMP颜色节点。并把颜色调节成白黑白,白的示意透明,黑的示意不透明。
![Maya光效打造:华丽绽放的精彩瞬间[多图]图片11](/Files/BeyondPic/2010-1/14/1011410430779577.jpg)
挑选中间的黑色,为它的selected color通道连接fractal节点。
![Maya光效打造:华丽绽放的精彩瞬间[多图]图片13](/Files/BeyondPic/2010-1/14/1011410431493345.jpg)
参数调节如下
![Maya光效打造:华丽绽放的精彩瞬间[多图]图片14](/Files/BeyondPic/2010-1/14/101141043184856.jpg)
![Maya光效打造:华丽绽放的精彩瞬间[多图]图片15](/Files/BeyondPic/2010-1/14/1011410432056689.jpg)
把材质赋予物体,并调整它辉光亮度。渲染如下。
![Maya光效打造:华丽绽放的精彩瞬间[多图]图片16](/Files/BeyondPic/2010-1/14/1011410432265147.jpg)
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