![Flash cs3仿真艺术设计5.15:人物高级行走的制作及打造[多图]图片1](/Files/BeyondPic/2009-12/8/0912809354366144.jpeg)
![Flash cs3仿真艺术设计5.15:人物高级行走的制作及打造[多图]图片2](/Files/BeyondPic/2009-12/8/0912809354440490.jpeg)
这是一个传统的行走动画,每一帧都完全由鼠绘来完成.说它是"高级"是它并不仅仅依赖于制作,还有视觉的节律和时机.
1. 从前面那只接触地面的脚开始画,可画一根参照线以帮助对齐.
![Flash cs3仿真艺术设计5.15:人物高级行走的制作及打造[多图]图片3](/Files/BeyondPic/2009-12/8/0912809354425365.jpeg)
2. 现在画中间的动作,一条腿直立在中间,打开洋葱皮工具,以使这个幅画与前面的对齐
![Flash cs3仿真艺术设计5.15:人物高级行走的制作及打造[多图]图片4](/Files/BeyondPic/2009-12/8/0912809354579483.jpeg)
3. 运用洋葱皮工具参照前面的关键帧,继续画主要的姿势.
![Flash cs3仿真艺术设计5.15:人物高级行走的制作及打造[多图]图片5](/Files/BeyondPic/2009-12/8/0912809354559958.jpeg)
4. 现在画中间姿势,你将添加更多的关键帧和姿势,使动作更流畅更慢.你可以用不同的帧频和关键帧数量作测试.
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- Flash cs3仿真艺术设计5.9:关上缺口_完备角色肢体连接
- Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分
- Flash cs3仿真艺术设计5.7:图形元件的同步运用
- Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步与不同步
- Flash cs3仿真艺术设计5.5:嵌套法打造角色嘴型吻合
- Flash cs3仿真艺术设计5.4:交换要领打造嘴型吻合
![Flash cs3仿真艺术设计5.15:人物高级行走的制作及打造[多图]图片6](/Files/BeyondPic/2009-12/8/0912809354559937.jpeg)
译者注释:
在动画中有两个主要的概念,原画和中间画,原画是动画的主要姿势,如第3步所画的4个姿势.在制作动画时应先将这些主要姿势(原画)画出来,然后在两个主要姿势间插入关键帧,画从一个主要姿势向另一个主要姿势过渡的中间姿势(中间画).
5. 调整洋葱皮覆盖全部的帧,这样你可以看到整个行走动作能不能流畅,如果不流畅,你可以执行修补.
![Flash cs3仿真艺术设计5.15:人物高级行走的制作及打造[多图]图片7](/Files/BeyondPic/2009-12/8/0912809354512237.jpeg)
6. 点击编辑多个帧按钮,打开对齐面板,将所有动作定位到舞台中心.
![Flash cs3仿真艺术设计5.15:人物高级行走的制作及打造[多图]图片8](/Files/BeyondPic/2009-12/8/0912809354531165.jpeg)
7. 如果这个行走并是在一个元件中的的话,复制所有帧,在新的元件中粘帖这些帧.新建一层,画或者从库中拖身体的各个部分,并在各帧中与草图一一对齐.
![Flash cs3仿真艺术设计5.15:人物高级行走的制作及打造[多图]图片9](/Files/BeyondPic/2009-12/8/0912809354548575.jpeg)
8. 回到主场景,将行走元件拖到舞台上,运用一个补间动画让它穿过舞台.
![Flash cs3仿真艺术设计5.15:人物高级行走的制作及打造[多图]图片10](/Files/BeyondPic/2009-12/8/0912809354630598.jpeg)
9. 头的旋转,运用第3章"地球"相同的技巧.
![Flash cs3仿真艺术设计5.15:人物高级行走的制作及打造[多图]图片11](/Files/BeyondPic/2009-12/8/0912809354720335.jpeg)
10.为防止角色在行走时产生脚在舞台上滑动的感觉,打开洋葱皮工具确认与地面重叠的脚与地面完全接触.将行走放到一个元件中这样可以高速容易地缩放元件.你也可以在水平方向循环,使角色在两个方向间往返行走.
![Flash cs3仿真艺术设计5.15:人物高级行走的制作及打造[多图]图片12](/Files/BeyondPic/2009-12/8/0912809354725864.jpeg)
提示:
作为行走动画,有时在背后放一张背景图片是一个好的主意.
效果演示:
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