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Flashcs3仿真艺术设计5.15:人物高级行走的制作及打造

添加:2009年12月8日
  5.15 高级行走
Flash cs3仿真艺术设计5.15:人物高级行走的制作及打造[多图]图片1
    
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  这是一个传统的行走动画,每一帧都完全由鼠绘来完成.说它是"高级"是它并不仅仅依赖于制作,还有视觉的节律和时机.
  1. 从前面那只接触地面的脚开始画,可画一根参照线以帮助对齐.
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  2. 现在画中间的动作,一条腿直立在中间,打开洋葱皮工具,以使这个幅画与前面的对齐
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  3. 运用洋葱皮工具参照前面的关键帧,继续画主要的姿势.
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  4. 现在画中间姿势,你将添加更多的关键帧和姿势,使动作更流畅更慢.你可以用不同的帧频和关键帧数量作测试.
编缉推选阅读以下文章
  • Flash cs3仿真艺术设计5.13:人物行走动画打造技巧
  • Flash cs3仿真艺术设计5.12:运动引导层打造布什搞笑动画
  • Flash cs3仿真艺术设计5.11:导入PSD文件
  • Flash cs3仿真艺术设计5.10:位图动画的表现
  • Flash cs3仿真艺术设计5.9:关上缺口_完备角色肢体连接
  • Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分
  • Flash cs3仿真艺术设计5.7:图形元件的同步运用
  • Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步与不同步
  • Flash cs3仿真艺术设计5.5:嵌套法打造角色嘴型吻合
  • Flash cs3仿真艺术设计5.4:交换要领打造嘴型吻合


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  译者注释:
  在动画中有两个主要的概念,原画和中间画,原画是动画的主要姿势,如第3步所画的4个姿势.在制作动画时应先将这些主要姿势(原画)画出来,然后在两个主要姿势间插入关键帧,画从一个主要姿势向另一个主要姿势过渡的中间姿势(中间画).
  5. 调整洋葱皮覆盖全部的帧,这样你可以看到整个行走动作能不能流畅,如果不流畅,你可以执行修补.
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  6. 点击编辑多个帧按钮,打开对齐面板,将所有动作定位到舞台中心.
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  7. 如果这个行走并是在一个元件中的的话,复制所有帧,在新的元件中粘帖这些帧.新建一层,画或者从库中拖身体的各个部分,并在各帧中与草图一一对齐.
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  8. 回到主场景,将行走元件拖到舞台上,运用一个补间动画让它穿过舞台.
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  9. 头的旋转,运用第3章"地球"相同的技巧.
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  10.为防止角色在行走时产生脚在舞台上滑动的感觉,打开洋葱皮工具确认与地面重叠的脚与地面完全接触.将行走放到一个元件中这样可以高速容易地缩放元件.你也可以在水平方向循环,使角色在两个方向间往返行走.
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  提示:
  作为行走动画,有时在背后放一张背景图片是一个好的主意.
  效果演示:

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  • Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步与不同步
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  • Flash cs3仿真艺术设计5.4:交换要领打造嘴型吻合



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