一、选取背景。
能够自身选取已有照片,也可选取一张由HDR(High Dynamic Range,高动态范围图像)生成的图像作为背景,角度自选,思虑构图,包含光的强弱、景物的疏密位置安排及后面为CG物体留下空位。
以下采用后者(在maya环境球中可与物体一并直接渲染出,这里为方便讲解而单独渲染出背景。环境球稍后在第七模块提及。)
二、建模。
议决polygons把汽车模型建好(此篇模型为路虎)。
建模流程中,完整建模为佳,包含背面、尾部及车厢内各物体。
看不到的部分最好不要省略建模以节省时间,因细节上东西有可能影响图像的仿真度。
然后配置好摄像机,调整选取的角度并锁定,以后渲染都用这个角度。
三、素模。
此步骤可要可不要。
它的作用首要是检测模型的造型,包含体块、平滑度、边缘衔接等等。
详细操作大致如下:
为全车赋予lambert材质球,调白色。
在渲染配置mental ray中的Indirect Lighting生成天光系统。
调整天光角度和各项属性。渲染出素模。
四、投影。
投影层为什么要单独渲染?为什么不直接打灯光生成投影?
那是因为,后期的编辑咱们要对每个元素一一调整,包含色相明度纯度透明度,以便真实地配合场景。
所以,包含接下来的每一个分层,咱们都是单独渲染。
投影渲染的要领基本,就是在天光下,配置地板(接受投影)及车体不可见,直接输出投影的Alpha通道,后期在photoshop等其他图形合成软件里运用。
五、上色。
上色无非就是赋予车体金属、橡胶、玻璃等材质:
读库教程网文章由网络收集后整理发布,文章发布人拥有该内容的所有权力及责任!
如果你喜欢这页,可以按Ctrl+D收藏起来。







