![3ds Max打造精致怀旧挂表[多图]图片1](/Files/BeyondPic/2010-1/14/1011410405315827.jpg)
大众好,在这个教程中,我将要展示如何在3ds max 中打造一个钟表,并且运用Fry render渲染和指定材质,结尾我想要展示如何运用渲染调整色调器和图层混合控制。
从一个圆柱体开始打造,配置好边数,然后塌陷到可编辑多边形,然后建立3和突出的部分。
![3ds Max打造精致怀旧挂表[多图]图片3](/Files/BeyondPic/2010-1/14/1011410405320460.jpg)
在这个打造流程中,我将要运用镜像工具和表面光滑工具来预览模型的结果。
在咱们开始打造内部结构之前,咱们要建立3个绿色的虚拟体来控制他们的位移,对于内部结构咱们也要这么做。
![3ds Max打造精致怀旧挂表[多图]图片5](/Files/BeyondPic/2010-1/14/1011410405486382.jpg)
那些数字运用的是文字曲线工具打造,然后运用挤压变形器得到模型,然后分不到表盘上,齿轮运用的是曲线工具然后倒角而来。
打造表链子,咱们特别的打造一个单个的链环,然后运用路径跟随工具得到完整的链子。
![3ds Max打造精致怀旧挂表[多图]图片7](/Files/BeyondPic/2010-1/14/1011410405527811.jpg)
这是场景中运用到的所有材质: 如图
![3ds Max打造精致怀旧挂表[多图]图片9](/Files/BeyondPic/2010-1/14/1011410405695046.jpg)
灯光
场景的灯光配置很基本,运用相似的发光材质,然后打造一圈再表内的发光材质,咱们同时给每个发光材质一个光源,来控制光照混合层,咱们仍旧用环境贴图。
在渲染的时刻或者结束以后咱们都能够运用混合器调整每个发光材质的亮度和颜色,以便于得到合适的成效,结尾得到精致和光滑的成效。
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