成效图:
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第一步
最先在前视图创立一个tous圆环物体,调整其坐标X Y轴为0。(图01)
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图01
第二步
将其转换为可编辑多边形,进入点级别选中一半一切的点并将其删除。(图02)
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图02
第三步
进入面级别,选中中间的两个环形的面,然后按Ctrl+I键举行反向挑选操作,并将它们所有删除。(图03)
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图03
第四步
进入点级别 将内环的点选中并删除,然后调理成轮胎的截面外形。成效如图一。然后用CUT命令对面举行切割,(这里看自己想要的轮胎花纹了,能够随意切分)成效如图二所示。(图04)
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图04
第五步
进入面级别,选中须要凸出的面,然后执行Exturde命令,向上挤出!数值自己觉得适宜就行。(图05、06)
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图05
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图06
第六步
进入点级别,调理挤出的点。如图所示。然后再选中两侧的面举行删除,由于回头要焊接这些点,所以这两个面是多余的。(图07)
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图07
第七步
选中多边形,翻开角度锁定并举行旋转复制,旋转角度为5,数目为35(由于我们配置的分段数为72,选中的是两个环形面,那么72/2就是36,所以我们复制35个再加上原多边形,就是36个)。(图08)
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图08
第八步
选中其中的一个多边形物体,翻开Attach附加按钮,选中所有的多边形物体举行附加操作。然后进入点级别,框选一切的顶点,举行焊接操作(焊接不上的话 能够适当的调理数值举行焊接)。(图09、10)
![3ds Max汽车轮胎建模教程[多图]图片10](/Files/BeyondPic/2010-7/13/1071300084458278.jpeg)
图09
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图10
第九步
选中中间圆环一切的面并删除(仍旧为现在焊接点打根本)。然后为多边形添加一个对称命令,并执行塌陷到多边形操作(留意:不是转换为多边形)。(图11、12)
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图11
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图12
第十步
进入多边形的元素级别,选中一半的环形并举行旋转操作,目标是让凹槽错开位置。完成现在就框选中间所有的顶点 举行焊接操作。(图13、14)
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图13
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图14
第十一步
焊接完成现在就选中中间的一切边(能够先选中两条边,然后举行循环操作)。继续对选中的边举行细分操作。(图15、16)
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图15
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图16
第十二步
进入点级别,在顶视图中框选中间一切的顶点。然后点击鼠标右键,在弹出的菜单栏中挑选将点转为面的命令,选中点所在的面。(图17、18)
![3ds Max汽车轮胎建模教程[多图]图片18](/Files/BeyondPic/2010-7/13/1071300084575264.jpeg)
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图17
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图18
第十三步
继续对选中的面举行插入面操作。(图19)
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图19
第十四步
进入边级别,对中间的小边举行边循环挑选,选中中间一切的小边。然后点击鼠标右键,在弹出的菜单栏中挑选将边转换为面的命令,接着对选中的面举行向下挤压操作。(图20、21)
![3ds Max汽车轮胎建模教程[多图]图片21](/Files/BeyondPic/2010-7/13/1071300084625079.jpeg)
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图20
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图21
第十五步
结尾用样条线画出轮毂的截面线,举行lathe车削操作并调整其大小位置,做出轮毂。这里首要写轮胎的打造流程,轮毂的打培养不再赘述。OK!打造终了,成效如图。(图22、23)
![3ds Max汽车轮胎建模教程[多图]图片23](/Files/BeyondPic/2010-7/13/1071300084665749.jpeg)
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图22
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图23
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