成效图:
![3ds Max绘制真正玻璃爆炸功效(上)[多图]图片1](/Files/BeyondPic/2010-7/2/107200195526455.png)
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第1步
创立一个圆柱,命名为Glass。配置Radius为7,Height为30,Sides为6。(图01)
![3ds Max绘制真正玻璃爆炸功效(上)[多图]图片2](/Files/BeyondPic/2010-7/2/107200195657933.png)
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图01
第2步
挪动圆柱的坐标:X = 0,Y = 0处,Z = 2。(图02)
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图02
第3步
添加一个Edit poly,点击“多边形挑选”图标,并挑选底部的多边形。(图03)
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图03
第4步
在Edit Polygons中,点击Bevel Settings按钮,配置Height为1 .8,Outline Amount为-1.5,按确定。(图04)
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图04
第5步
挑选底部的多边形,点击Inset Settings按钮,并配置Inset Amount为1,按确定。(图05)
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图05
第6步
挑选顶部多边形并将其删除。(图06)
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图06
第7步
配置Tessellate为0 ,Iterations为2。(图07)
![3ds Max绘制真正玻璃爆炸功效(上)[多图]图片8](/Files/BeyondPic/2010-7/2/107200195627307.png)
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图07
第8步
添加一个TurboSmooth,然后添加一个Optimize。配置Face Threshold为0 .02,Edge Threshold为0,Bias为0 .5。(图08)
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图08
第9步
结尾,添加一个TurboSmooth。(图09)
![3ds Max绘制真正玻璃爆炸功效(上)[多图]图片10](/Files/BeyondPic/2010-7/2/107200195692701.png)
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图09
第10步
依据外表边缘创立ThinkingParticles 3。 如下图。(图10)
![3ds Max绘制真正玻璃爆炸功效(上)[多图]图片11](/Files/BeyondPic/2010-7/2/107200195734188.png)
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图10
第11步
再创立一个圆柱,命名为“子弹”,配置Radius为1,Height为5,Sides为12。(图11)
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图11
第12步
调整这个圆柱,让它成为一个子弹,如下图的外形。(图12)
![3ds Max绘制真正玻璃爆炸功效(上)[多图]图片13](/Files/BeyondPic/2010-7/2/107200195735402.png)
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图12
第13步
旋转的“子弹”,X轴为90度。(图13)
![3ds Max绘制真正玻璃爆炸功效(上)[多图]图片14](/Files/BeyondPic/2010-7/2/107200195794868.png)
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图13
第14步
挪动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。(图14)
![3ds Max绘制真正玻璃爆炸功效(上)[多图]图片15](/Files/BeyondPic/2010-7/2/107200195734674.png)
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图14
第15步
创立一个地面,配置Height为-2,并添加细分。(图15)
![3ds Max绘制真正玻璃爆炸功效(上)[多图]图片16](/Files/BeyondPic/2010-7/2/107200195763503.png)
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图15
第16步
进入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在视口放置一个ThinkingParticles 3图标。这样先期任务就做好了。(图16)
![3ds Max绘制真正玻璃爆炸功效(上)[多图]图片17](/Files/BeyondPic/2010-7/2/10720019576811.png)
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图16
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